Strelske igre
Zgrabi puško in vstopi v igralno sobo, kjer je ura ponovnega oživljanja edini pravi premor. Arenski spopadi, kot sta Venge.io in Deadshot.io, stojijo ob vojaških misijah, ostrostrelskih položajih in celo simulaciji napada s podmornico, vse to teče v tvojem brskalniku.
Nove igre
Prikaži večVečigralske FPS arene in ura ponovnega oživljanja
Skoraj vse, kar je zbrano tukaj, gradi na ciljanju, kritju in zelo kratki uri ponovnega oživljanja. Nekateri obračuni te postavijo proti pravim nasprotnikom v skupni igralni sobi, drugi pa ti dajo orožje, zemljevid in tarče, ki jih očistiš sam. Ta razlika je pomembna, ker oba načina zahtevata popolnoma drugačen ritem.
.io sobe in takojšnja oživljanja
Venge.io je najjasnejši primer arene, ki temelji na refleksih: večigralski obračuni, skromen nabor orožja in skoraj brez premora med smrtmi. Deadshot.io gradi na isti zamisli, a iz kamere v tretji osebi, tako da lahko pred vstopom v boj najprej opazuješ vogal.
Preživetveno štetje točk je tisto, kar te obračune drži napete. Shell Shockers spremeni svoje 3D bojišče v vojno izčrpavanja, kjer je preživetje med spopadi pomembno prav toliko kot prvi zadetek. O izidu več dvobojev odloča poznavanje orožja in zemljevida kot pa surova natančnost.
Vojaške enote in realistični spopadi
Hazmob FPS stavi na realizem: vojaška oprema, večigralske bitke in nenehen pritisk za preživetje, brž ko se streljanje začne. Special Ops: GO ohranja vojaški okvir, a je zgrajen za mobilno upravljanje, zato deluje odlično tudi na zaslonu telefona.
Samostojne misije zunaj arene
Ne potrebuje vsak obračun nasprotnikov. Velik del tega seznama je enoigralski: fiksni zemljevidi, obrambni položaji in vnaprej določene tarče, ki jih rešuješ v svojem tempu, brez čakanja na igralno sobo.
Ostrostrelski položaji in 3D vojni zemljevidi
Standoff Strike 2 postavi ostrostrelski merek v 3D vojni zemljevid, zato potrpežljivost premaga hitenje k cilju. Širši nabor misij dolgega dosega sledi isti logiki, kjer je razdalja na prvem mestu.
Refleksni teki, bombe in stripovski ropi
Time Shooter 2 meša refleksno streljanje s spopadi na blizu, zato si orožje in pesti izmenjujeta mesto, ko pritisk za preživetje narašča. Bank Robbery 3 gre v drugo smer, z bombami, policijo in namerno komičnim 3D tonom namesto vojnega okolja.
Podmornice, ladje in torpedni napadi
Izjema je Uboat Attack, simulacija podmornice z realističnimi ladjami in 3D vojnimi prizori. Njeni napadi so nišanjeni in časovno usklajeni namesto sprožen na hitro, kar naredi ritem veliko počasnejši od katerega koli arenskega obračuna.
Med tema poloma so arkadni naslovi, kjer obrambni cilji in pustolovski zemljevidi omilijo težavnostno krivuljo, ne da bi razvodenili strelsko akcijo. Far Island: Tactical Warfare je dobro izhodišče, če se cela večigralska igralna soba zdi preveč naenkrat.