Stickman bo premagal karirasto polje šolskega zvezka in za to bo moral skakati z enega narisanega bloka na drugega, pri tem pa poskušal ne zgrešiti v Jumper Stickmanu!!! Upoštevajte, da junak nima sposobnosti dvojnega skoka, zato izberite udoben položaj, da boste lahko skočili naenkrat.