Ant Moving Simulator: oštevilčene škatle in bloki iste barve
V simulatorju Ant Moving Simulator premaknete sprednjo oštevilčeno polje, da mravlje zbirajo barvne bloke iste barve. To je logična igra, kjer je prostor pomemben in vsaka poteza spremeni razpoložljiva mesta.
Kako narediti prvi korak
- Izberite sprednji oštevilčen predal.
- Premaknite ga v prazno režo.
- Prepričajte se, da se povezana skupina v celoti ujema.
Koliko stopenj je v simulatorju Ant Moving Simulator?
Igra ima 2.200 stopenj. Po čiščenju vseh blokov se raven šteje za zaključeno. Ko napredujete, odklenete nove videze likov. Okrepitve pomagajo, ko želena poteza ne ustreza več.
Zakaj povezana vrstica potrebuje prostor?
Povezana polja se premikajo skupaj in ena napaka lahko blokira naslednji korak. Zato najprej preštejte prazne celice in nato izberite številko. Enak izračun poteze je potreben v Aqua Sort: tudi tukaj najprej pustijo prostor za naslednji prenos, nato pa skupino premaknejo.