Butler tega ni storil: logika, ki temelji na pričevanju in zemljevidu zločina
V The Butler Didn't Do It berete pričevanja in postavljate osumljence na zemljevid kraja zločina. To je logična igra, kjer vsaka vrstica in vsak stolpec vsebuje samo eno osebo. Vsaka stranka ima eno rešitev, najde pa se le z logiko.
Kako prepoznati prvega osumljenca
Najprej odprite ohišje in preberite vsako izjavo. Nato izberite osebo in označite polje, kjer je stala. Če je možnost že zasedena, se dotaknite postavljenega kosa, da ga odstranite in sprostite prostor. Opombe in križci vam pomagajo, da se izognete temu, da bi imeli vse možnosti v glavi.
Kako deluje območje žrtve?
Soseska se upošteva samo zgoraj, spodaj, levo in desno v istem območju. Stena razdeli območje, škatle, rastline, skale in drevesa pa prekrivajo kletko. Ko je karta polna, je morilec v območju žrtve. Razstavljanje namigov in označevanje celic eno za drugo je znano iz Hidden Object: Clues and Mysteries.
Koliko narediti v The Butler Didn't Do It
Igra ima 300 primerov v dveh sezonah, odvijajo pa se na 13 lokacijah. Plošče se razlikujejo od 6x6 do 10x10, težavnost pa je razdeljena na tri stopnje. S tem se spremeni prostornina sedežnega reda, pravilo o eni figuri na vrstico in stolpec pa ostaja enako.