Okusne zgodbe 4 — 3 vjemi o Oscarjevi kmetiji
Igralec povezuje sadje, zelenjavo in dobrote na igralnem polju. Na plošči morate najti tri enake predmete v vrsti navpično ali vodoravno in zamenjati dva sosednja, tako da se ujemata. Pes Oscar skrbi za igralca – vodi kmetijo in čaka, da lačne živali dobijo hrano. Mehanika je podobna prejšnjim delom serije: Okusne zgodbe 3, na primer, je strukturiran na enak način, le da je opazno več kot dva in pol tisoč nivojev.
Kaj vam preprečuje, da bi končali stopnjo?
Na vsaki ravni ima igralec omejeno število potez. Če jih zmanjka in cilj še ni dosežen, se raven začne znova. Ko je polje natrpano in običajna poteza ne pomaga, pomagajo ojačevalci — odstranijo nepotrebne predmete s plošče. Dnevne naloge zagotavljajo dodatne pospeševalce in nagrade, zato je dokončanje ravni iz dneva v dan drugačno.
Ena kmetija, različni deli serije
Yummy Tales 4 je četrta igra v seriji, njeno jedro pa ostaja nespremenjeno: tekmi tri, kmetija in Oskar v bližini. Tisti, ki ste ta del že opravili, naj si ogledajo Okusne zgodbe 2 — obstaja ista kmetija in isti pes, vendar drugačen niz ravni.
- Na igrišču poiščite tri enake predmete v vrsti.
- Zamenjaj dva sosednja predmeta, da se ujemata.
- Dokončajte cilj ravni, preden vam zmanjka potez.
- Če je tabla blokirana, uporabite ojačevalnik.
Platforma
Brskalnik, namizni računalnik, mobilne naprave in tablice
Izid
15 junij 2026
Zadnja posodobitev
26 avgust 2026