Forgotten Hill Memento: Run Run Little Horse - naloga o seznamu predmetov za ritual
Deček, ki jezdi konja, Berry, sreča igralca v hiši in mu da seznam. Oče je prosil, naj prinese pet predmetov, in vsi so bili skriti notri. To je kratka pokaži in klikni naloga FM Studia iz serije Forgotten Hill. Risba in črni humor sta tu enaka kot v Forgotten hill: puppeteer, le igra je opazno krajša.
Ni prostega gibanja po lokacijah. Igralec deluje z več zasloni: klika na predmete, približuje dele, vleče stvari iz inventarja in jih povezuje. Mnogi ljudje pričakujejo velik zemljevid in se zaradi tega najprej zmedejo.
Zakaj se artikli pridobivajo verižno?
Vsako odkritje odklene naslednji korak. V zaklenjeni škatli so vžigalice in nož. Z vžigalicami se prižge sveča, pod njo pa se prikaže rdeč ključ iz spodnje reže. Za udarec lutke na levi je potreben nož - iz nje kaplja kri, ki se zbira v prazni steklenici. Kri se nato zlije na posušeno rastlino in iz nje nastane list. Ista veriga korakov velja za Forgotten Hill: Surgery, kjer eno orodje odpira dostop do naslednjega.
Tri uganke, ob katerih se ljudje največkrat zataknejo
Koda škatle je 6-3-5-6-3, številke so vzete iz števila stranic figur v diagramu. Glave konj na plošči morajo biti obrnjene v vrstnem redu navzdol, levo, dol, navzgor; vzorec je viden v zgornjem odprtem predelu. Kramp v treh udarcih prebije razpokano steno pod škatlo, za njo se skrivata ključ in srček. Potem pa po isti logiki delujejo ploščice s sliko okostja konja in monokla, ki je pritrjen na portret.
Igra je označena kot ni za mlajše igralce in to ni formalnost. Za zaključek seznama je vseh pet elementov postavljenih na pentagram, konec pa zahteva ubijanje konja z mečem in njegovo glavo v sredino. Če želite isto vesolje brez takšnega konca, je primerna GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale.
Hyde
- Kliknite na dečka in vzemite seznam.
- Vstopite v hišo na desni in odprite škatlo s kodo 6-3-5-6-3.
- Vzemite vžigalice in nož, prižgite svečo, vzemite rdeči ključ.
- Udarite levo lutko z nožem in odprite spodnjo režo z rdečim ključem.
- Zberite kapljajočo kri v prazno steklenico.
- Obrnite glave konjev: dol, levo, dol, gor.
- S tremi udarci prebiti razpokano steno s krampom.
- Nalijte kri na posušeno rastlino in vzemite list.
- Postavite pet predmetov na pentagram.
Nasveti igralcem
- Zberite vse na desni strani hiše, preden začnete pogosto klikati očeta - drugače boste izgubljali čas z nepotrebnimi dialogi.
- Kodne številke niso razpršene po prostoru: štejejo se po številkah na diagramu, po številu strani vsake.