Little Cabin in the Woods - pobeg iz koče v gozdu
Igrate kot fant, ki so ga odpeljali k dedku v gozdarsko kočo, stran od preteklosti. Tudi tam ga je našla preteklost. Celotna igra poteka znotraj hiše: klikneš na predmete, jih pobereš, preneseš na druge predmete in poiščeš kodo, ki ti odpre izhod. To je prva stranska zgodba Forgotten Hill Tales - ločena od glavne zgodbe, kot je Forgotten Hill: Puppeteer.
Zakaj je vse skupaj na eni ključavnici
Prostori so povezani s puščicami ob robovih zaslona: iz kuhinje je shramba, zraven je spalnica in delovna soba. Vsaka soba ne daje predmeta, ampak namig za drugo: lobanja na vzglavju, slika krokarja ob kuhinjskih vratih, slika lune in zvezde. Bolje se je izogibati dedku v hiši. Ko se ključavnica odpre, se igra konča - v preostale sobe se ni treba vrniti.
Namigi se skrivajo v podrobnostih risb
Spalniška plošča deluje na tri tipke - I, II in III. Morate jih pritisniti tako, da na steni ostanejo samo luna, zvezda in zeleni simbol, dodatni modri trikotnik pa izgine. V omari shrambe je štirimestna koda, sestavljena pa je iz tistega, kar je vidno na sosednjih zaslonih. Enaka logika deluje v Forgotten Hill: Surgery, kjer se namig skoraj nikoli ne skriva v sobi, kjer je grad.
Druga zgodba iste veje je Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Opazovalci se strinjajo, da so Zgodbe krajše od glavnih epizod: ena hiša, več paravanov, en izhod.
Nasveti igralcem
- Rdeče črte na krokarskem plakatu je zlahka zamenjati za del dizajna. Določili so vrstni red za drugo uganko.
- Če se predmet ali ključ ne pojavi po pravilni kodi, ponovno naložite stran in ponovite isto dejanje.
- Lobanja na vzglavju in slika ob kuhinjskih vratih sta namiga, ne okras. Preglejte stene in pohištvo, preden vstopite v kodo.