Forgotten Hill: Puppeteer - pobeg iz lutkovnega gledališča
Ko ste pobegnili iz stare hiše, se vrnete v avto in dekleta ni v avtu. Pot vodi do lutkovnega gledališča. To je drugi del serije Forgotten Hill, deklica pa je bila spremenjena v lutko. Če ga želite vrniti, morate iti po gledališki sobi in razstaviti vse mehanizme v notranjosti.
Predmeti, ki ne delujejo tam, kjer so
To je iskanje predmetov z miško. Kliknete na sceno, vzamete vse, kar lahko vzamete, nato izberete predmet v svojem inventarju in ga uporabite na predmetu. Košček ogledala prereže strgan plakat in razkrije sliko pod njim. Na steno je pritrjena lepljiva zelena snov, ki ujame hrošča. V drugih sobah so potrebni tudi ključ, kovanec in joker karta. Enaka logika je zbrana v Forgotten Hill: Surgery, le dogajanje je prestavljeno v zdravniško ordinacijo.
Namig je vedno v drugi sobi
Skoraj nobena uganka ni rešena na mestu. Na vstopnici je narisana koda na vhodnih vratih: luna, peščena ura, tri pike. Zvončki zvonijo po sliki na steni – srednji, mali, veliki, mali, mali, srednji. Plašči so v vrstnem redu obešeni s plakata v kuhinji, omara se odpira po namigih iz blagajne, lutka na vrvicah pa mora biti razstavljena tako kot na sliki na hodniku. Zato se je po vsakem odkritju smiselno še enkrat odpraviti po dvoranah. Uganke v Forgotten Hill The Wardrobe – Chapter 1 – Other Friends sledijo istemu principu.
Gledalci, s katerimi se je treba pogajati
V gledališču je več sogovornikov in vsak si nekaj želi. Blagajnik vas spusti le za vstopnico. Debeli gospod v dvorani poje kuhano oko in še vedno zahteva več. Igralec za mizo vedno zmaga, dokler mu ne daš jokerja. Konec junaka ne izpusti: lutkar ga vzame in zgodba se raztegne v naslednja poglavja, vključno z Forgotten Hill - The Wardrobe Chapter 2 - Two Sisters.
Kjer se čas izgublja
Nekateri nasveti so narisani temno na temnem, nekateri napisi pa so narejeni s tanko rdečo pisavo na črnem ozadju. Uganka s psom in metlo temelji na zvoku. Lutka in sef z očmi in lunami se ne odzoveta na vsako pravilno potezo, zato je treba postavitev včasih ponoviti.
Kje začeti
- Odprite vhodna vrata s simboli na vstopnici.
- Dajte vstopnico blagajni in si zapomnite znak pod njim.
- Vzemite kos ogledala in z njim odrežite plakat.
- Pozvonite z zvončki po vrstnem redu s slike na steni.
- Zeleno maso prilepite na steno in nanjo zabijte hrošča.
Nasveti igralcem
- Vklopite zvok: uganke s psom in metlo je skoraj nemogoče dokončati brez njega.
- Deli telesa debelega gospoda so hranjeni glede na velikost - od majhnih do velikih.
- Namige je treba gledati pri svetlosti, višji od običajne, sicer temne podrobnosti na temnem ozadju ne bodo vidne.